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英雄联盟12.10 版本:所有英雄坦度增加,战士加强

英雄联盟官方消息,游戏将在 5 月 26 日凌晨 1 点开始全区停机维护,新版本英雄耐久度大调整。

官方表示,本次版本更新可能会让人昏昏欲睡。《英雄联盟》团队一直在进行一系列全盘改动,以提升所有英雄的耐久度。因此,与之前专注于某些特定英雄平衡改动的版本不一样,12.10 版本为的是公平地提升所有英雄的耐久度 (同时削弱了系统中与之相关的属性,如治疗量、护盾、续航能力)。你将可以期待在游戏中看到更持久的战斗,需要付出更多努力才能用爆发伤害击倒对手,以及更多的机会窗口去秀出水平。

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据介绍,所有英雄都将收到如下耐久度属性调整:

  • 基础生命值 + 70

  • 成长生命值 + 14

  • 成长护甲 + 1.2

  • 成长魔法抗性 + 0.8

  • 治疗量在前期削减了约 10%,并在后期削减了约 28%(视英雄而变)

  • 护盾值削减了约 10%

  • 全能吸血削减了约 10%

  • 重伤对治疗量的削减 40% → 30%

  • 强化重伤对治疗量的削减 60% → 50%

此外,《英雄联盟》表示,“因改名卡存在 Bug,将临时下架改名卡功能,我们会尽快进行修复”。

IT之家此前曾报道,拳头游戏认为虽然高伤害很好玩并且很刺激,但官方认为增加英雄的防御能力,能够为玩家提供更多反制机会和高光时刻,让他们更加充分地展示自己的技术。官方称,低生存能力的另一个问题是会让团战和遭遇战感觉过于突兀和混乱,因为英雄死得太快了。团战时间越短,就越难理解,会让玩家来不及进行理性判断 / 展现技术,最终无法达成团战应有的史诗级对决的感觉。团战是英雄联盟最有趣的部分之一,因此官方想为玩家创造更多机会,让他们参与到改变战局的 5v5 大战中。


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